Doublexposition
avril 2008 — Concept d'exposition interactive gigogne mêlant réalité et virtualité.
- Un lieu d'exposition virtuel contenant diverses créations tout aussi virtuelles est créé par ordinateur (images 01, 02 et 03). A la manière d'un jeu vidéo en vision subjective, un spectateur peut se déplacer dans cet espace (image 04).
- L'image manipulée est projetée dans une pièce où évoluent d'autres spectateurs, qui deviennent les visiteurs de l'exposition virtuelle menée par le premier spectateur (images 05 à 08).
- Le lieu de projection, avec ses occupants, est filmé et renvoyé au spectateur manipulant la scène. Ce qu'il voit n'est ainsi pas l'exposition virtuelle (cf. image 04) mais l'exposition réelle : les autres spectateurs visitant la pièce virtuelle qu'il manipule (cf. image 10).