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150 projets de code, de 3D et d'expérimentation, 2006–2026.
en cours
sept. 2026 Point focal Catalogue vivant pour l'artiste et son œuvre.en cours
Point focal est un outil à destination de l'artiste et de ses représentant·es, destiné à valoriser et visibiliser son œuvre et son activité : un outil de catalogage qui sert directement l'activité de l'artiste, un site public composé à partir du catalogue et toujours à jour et un lieu où se retrouvent collectionneur·euses et curieux·ses autour de l'artiste.
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déc. 2025 Visu Visualisateur 3D pour la scénographie d'expositionsen cours
Visu est un projet de visualisateur 3D pour la scénographie de lieux d'exposition. Il permet la manipulation de maquettes virtuelles d'espaces d'exposition et la création en 3D de scénographies. Un site de présentation et de récolte interactive d'avis est en ligne.
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mai 2018 Catalogue Alice Suret-Canale Catalogage de l'œuvre d'Alice Suret-Canaleen cours
Mise en oeuvre d'une structure et d'outils de catalogage pour Alice Suret-Canale. D'abord sous la forme de tableur avec calculs et analyses graphiques sur une base de plus de 10 000 points de données, puis la conception d'outils sur mesure de gestion de contenu, pour finir par la mise en oeuvre de Point focal.
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- alicesuretcanale.fr ↗
2026
server Home serveur gérant des dizaines de services
2025
déc. frame Outil de calcul de cadres
À partir des dimensions d'une toile et d'un profil de moulure, calcule et visualise en 2D et 3D les dimensions extérieures, le jeu, les coupes d'onglet en tenant compte de l'épaisseur de lame, et la longueur totale de baguette.
oct. Approximative Clock Horloge exactement approximative
This clock shows the current approximate local time. Convergence may be needed.
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oct. Carnet App de notes sans distraction
Lecture par défaut, édition en place, enregistrement automatique, hors ligne et installable ; partageable sans serveur.
J'avais besoin de noter facilement des chansons et textes courts, et les ouvrir rapidement, sans distraction, sans complication.
sept. Châssis · Alice Suret-Canale Fabrication de châssis monumentaux
Fabrication sur mesure, en bois, tenons et mortaises, de châssis pour des tableaux monumentaux jusqu'à 4x4 mètres.
sept. L'Haleine de la rivière · Alice Suret-Canale Scénographie et régie technique
Scénographie et régie de l'œuvre d'Alice Suret-Canale pour l'exposition « Humides », chapelle des Ursulines à Ancenis. Vues 3D et plans techniques.
juin Entre les strates · Alice Suret-Canale Scénographie et régie technique
Scénographie et régie de l'œuvre d'Alice Suret-Canale pour l'exposition « Entre les strates » à l'abbaye de Saint-Florent-le Vieil. Vues 3D et plans techniques.
mai kanban Tableau collaboratif en temps réel
Un kanban complet, gratuit, avec collaboration en temps réel, sans limite d'utilisateurs et sans inscription.
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mars timeline Générateur de frises chronologiques horizontales.unreleased
Frise jour par jour défilable à la souris : mois, jours de la semaine, week-ends, aujourd'hui, sélections multiples, raccourcis clavier, notifications d'erreur, export en image ou SVG. Conçu pour ne plus refaire ses plannings à la main.
févr. croque Jeu Croque-Carotte en ligneunreleased
Implémentation du jeu de société, avec IA, moteur de stratégies et analyse des performances OpenSkill.
janv. ciels de fond Série de vidéo monumentale et tirages
Série produite pendant la résidence « Prenez l'art ! » et présentée dans l'exposition Y creuser un ciel de fond. Des fragments de schiste tirés des buttes de La Pouëze, scannés par photogrammétrie, servent de blocs à des galeries virtuelles rendues en gaussian splatting : des espaces refabriqués, entre mémoire et imagination. « Retour », projection vidéo monumentale de 12 minutes (7 × 2 m) ; « Étude de ciel », tirage sur bois de 200 × 100 cm ; « Transverse #1 », 60 × 145 cm ; « Extraits », huit tirages de 20 × 30 et 14 × 18 cm. Tirages très haute résolution sur toile collée sur contreplaqué ou châssis faits sur mesure ; tirages numérotés sur papier disponibles.
Je suis allé à la rencontre des matériaux extraits des mines, rebuts et fragments de l'activité souterraine, qui forment les buttes de schiste à ciel ouvert du paysage de la Pouëze. Ces morceaux, qui ont été tractés au fil des décennies par les chevalements, tirés des tréfonds du sol et ramenés à la surface, ont été scannés par un procédé de photogrammétrie et ont servi de blocs de base pour la constitution d'espaces virtuels. Les images et vidéos sont des captures de ces galeries recomposées, une ré-exploration d'un monde de couleurs exacerbées par l'emploi d'une technique contemporaine de rendu volumétrique.
- Période
- 2025–2025-03
2024
oct. émotimojis La plateforme de référence des timojis
LE site de référence des timojis, ce fameux mélange d'émoticônes traditionnelles et d'émojis modernes.
:🙂)
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- timojis.nliautaud.fr ↗
oct. Y creuser un ciel de fond Exposition en duo avec Alice Suret-Canale dans une ancienne salle des machines ardoisière.
Exposition mêlant peinture et art numérique, née d'une résidence de territoire du dispositif « Prenez l'art ! » du Département de Maine-et-Loire avec la Communauté de communes des Vallées du Haut-Anjou, présentée de janvier à mars 2025 à La Pouëze. Le projet explore l'hybridation entre le schiste ardoisier et le corps, à partir de l'expérience des mineurs : la voûte des chambres d'extraction, appelée « ciel » par les habitants d'à bas, devient l'objet d'une ré-exploration. Deux œuvres monumentales se font écho, une toile de 6 × 2 m et une vidéo de 7 × 2 m, entourées de peintures et de tirages. Scénographie, lumière, sonorisation, régie.
L'exposition Y creuser un ciel de fond est une exposition en duo avec Alice Suret-Canale autour de deux œuvres monumentales et où se répondent peinture, tirages et vidéo de la série ciels de fond. Elle a été présentée en 2025.
- Période
- 2024–2025-03
- Liens
- poleartsvisuels-pdl.fr/actions/matiere-vive-portrait-dartiste-alice-suret-canale ↗
janv. compare App de tableaux comparatifsunreleased
Une application web pour créer des tableaux comparatifs d'une manière ludique.
2023
oct. Fake It Plugin Figma qui insère des données factices réalistes en 60 langues
Depuis le menu d'actions rapides de Figma, remplace ou insère des textes par plus de 200 types de données factices (noms, adresses, dates…) dans plus de 60 langues, grâce à faker.js.

oct. Link Box Widget d'aperçus de liens pour Figma et FigJam
Un widget personnalisable pour Figma et FigJam qui affiche un aperçu d'un lien, avec titre, description, image et favicon. 19000 utilisateurs, 138e widget le plus utilisé sur Figma.

mars grapheau Explorateur de la qualité de l'eau potable par commune française
Explorateur des résultats du contrôle sanitaire de l'eau, récupérés par l'API Hub'eau (data.gouv.fr) : pour une commune et un paramètre, l'évolution des mesures fait ressortir valeurs habituelles, dépassements de normes, tendances et récurrences.
2020
déc. Crocos · Lacoste Série de vidéos 3D pour Lacoste
Série de vidéos 3D diffusées en magasins et sur les réseaux sociaux.
juil. Tout · Squeezie, Souviens Ten-Zan Production 3D pour le clip « Tout » de Squeezie"
Clip réalisé par Valentin Stoll avec le studio d'animation 2D Souviens Ten-Zan, sorti en septembre 2020 : direction technique, production 3D des décors et des caméras, animation, rendu et tech art sous Blender.
janv. des corps Série de vidéos et tirages : des corps extraits, comprimés, dupliqués, réordonnés.
Série de boucles vidéo et de tirages, animations et images 3D.
des corps explore des corps en situation d'extraction, de compression, de décompression, de réorganisation, de duplication. Elle fait in fine le catalogue du dénombrement et du démembrement.
2019
janv. babyname Application pour choisir un prénom parmi une base internationaleunreleased
Application web installable : base de prénoms par pays et région, filtre par genre, essai avec les noms de famille, tirage pondéré, listes de favoris conservées dans le navigateur, défilement virtualisé. Scripts Node de conversion des dictionnaires de prénoms en JSON.
janv. Catalogue d'œuvres Prototype de catalogue d'œuvres d'art
Premier design et implémentation de ce qui deviendra Point focal. Oeuvres, collections, techniques et supports, catégories et tags, filtres multiples et recherche, vues liste ou cartes, galerie, œuvres liées...
1001rues Direction artistique d'outils de concertation citoyenne pour l'urbanisme.
Jeux, applications et dispositifs interactifs de participation citoyenne pour l'aménagement du territoire : concertation des habitants, configurateur des aménagements, jeux mobiles, maquettes 3D interactives des projets urbains, réalité augmentée. J'y ai développé les méthodologies, systèmes graphiques et outils techniques et ai mené les équipes de graphistes, développeurs et game designers.
- Période
- 2019–2023
Family Bash · Atomic Raccoon, ARTE Jeu mobile narratif autour d'un dîner de famille
Jeu d'aventure narratif sur mobile autour des tensions d'un dîner de famille, coproduit par Atomic Raccoon et ARTE France, avec Kilosaurus, Colorswap Studios, Nicolas Dubois et Geoffroy Monde ; musique de Luis et Rafael Torres. Direction artistique, gestion de projet, réalisation, mise en scène, animation 2D, interface. Développé avec Unity et ink, sorti en 2023 sur iPhone, iPad et Android.
- Période
- 2019–2021
- Liens
- arte.tv/digitalproductions/fete-de-famille-1 ↗
2018
déc. gametimer Horloge de jeu multijoueur, application web installable.
Pendule pour jeux de société à plusieurs joueurs : temps par joueur, pause, réglages persistants, écran maintenu allumé, interface en français et en anglais, utilisable hors ligne.
oct. Cités millénaires · Institut du monde arabe, Iconem Animations en caméra mapping et affiche pour l'exposition de l'Institut du monde arabe.
Exposition « Cités millénaires, voyage virtuel de Palmyre à Mossoul » à l'Institut du monde arabe (octobre 2018 – février 2019), en partenariat avec Iconem et Ubisoft : animations 3D à partir de photos d'archive à Mossoul, Alep, Palmyre et Leptis Magna; et création de l'affiche de l'exposition.
avr. Hadecken Jeu de combat en cartes au tour par tour, créé en 72 heures pour la Ludum Dare 41.
Une bête poilue enragée contre une pieuvre élastique : on compose des coups en posant des cartes sur les membres, chacune avec ses valeurs de timing et de dégâts, comme les données image par image d'un jeu de combat. Créé en 72 heures par La mécanosaurus, développé sous Unity, versions web, PC et macOS. 118e sur plus de 3 000 jeux, 29e en audio et 40e en graphismes. Game design, design graphique, intégration.
2017
oct. Pico Content Editor Éditeur WYSIWYG en place pour Pico CMS.
Édition directe des pages avec ContentTools, enregistrement dans les fichiers de pages ou de thème, éditeur de métadonnées, envoi d'images, authentification par Pico Users. Installable via Composer.
sept. Pico Output Plugin Pico CMS qui sert les pages en texte brut, HTML, JSON ou XML.
Ajouter ?output=format à l'URL d'une page renvoie son contenu HTML, sa source brute, son contenu préparé, ou toutes ses données en JSON ou XML, formats autorisés par site ou par page. Fait de Pico un CMS « headless ».
avr. Catpocalypse Now Mini-jeu Facebook sous Unity : un chat, un pointeur laser et un salon à dévaster.
Un salon aux meubles fragiles, un chat et un pointeur laser : on guide le chat à la souris pour qu'il détruise un maximum d'objets dans le temps imparti. Premier jeu de La mécanosaurus, collectif réunissant le studio Kilosaurus et La mécanique du plastique. Direction artistique et graphique, décors, modélisation, rigging, animation, intégration.
« Je garde mes amis près de moi, et mes ennemis encore plus près : je leur offre un chat et un laser. »
avr. DEN Jeu d'exploration et d'ambiance créé en 72 heures pour la Ludum Dare 38.
Une bête « mi-renard mi-chat mi-loup mi-lémurien » sort de sa tanière et rampe dans un réseau de tunnels vers l'extérieur. Créé de zéro en 72 heures par La mécanosaurus (Kilosaurus et La mécanique du plastique) ; développé sous Unity, animations en pixel art avec Piskel, versions web, PC et Android. 34e sur plus de 2 900 jeux, 21e en ambiance et 22e en audio ; making of en cinq articles. Game design, direction artistique, design et animation, intégration.
févr. imdbify Outil de conversion de listes de films en format IMDb
Outil simple pour convertir une liste de films au format d'export IMDb, pour réimporter facilement des listes dans iCheckMovies, Criticker, trakt.tv ou SensCritique.
janv. Gedcom SVG fanchart Générateur de graphique pour arbre généalogique
Outil et preuve de concept pour un générateur de graphique de type « fanchart » qui soit un véritable outil interactif de visualisation/exploration de données généalogiques. Utilisé par de nombreux généalogistes professionnels et amateurs.
janv. Le savetier de Thanjavur · Compagnie l'Artscène Film d'animation joué avec les comédiens, pour une pièce de ciné-théâtre.
Création pluridisciplinaire de la compagnie l'Artscène mêlant théâtre, musique, marionnettes, ombres et cinéma d'animation : décors animés et personnages qui interagissent avec les comédiens. Film coréalisé avec La mécanique du plastique : illustration, animation 2D, compositing, effets visuels.
2016
nov. Mediapart Live · Small Bang, Mediapart Charte graphique, jingles et habillage de l'émission web de Mediapart.
Pour Small Bang et Mediapart, pendant la campagne présidentielle : charte graphique de l'émission, huit jingles animés et habillage complet, avec Nicolas Dubois.
juil. Diorama · Small Bang Prototype de jeu d'après l'Iliade pour Small Bang : mise en scène, décors, tech art.
Prototype de jeu PC et console de type « cinematic platformer », produit en cinq mois par le studio Small Bang, adapté de l'Iliade par l'écrivaine Cécile Coulon et développé avec Kilosaurus et La mécanique du plastique : Pallas, huit ans, et Athéna réincarnée en eau traversent un monde gelé par les dieux pour rejoindre l'Olympe. Direction du level design, des caméras, des décors et de l'éclairage, direction de la production graphique, assets et tech art. Best console game et Best casual game aux Development Awards de la Game Connection America 2017.
J'ai pu apporter ma signature visuelle à Diorama, un prototype de jeu PC et console produit par Small Bang avec Cécile Coulon, pour lequel j'ai dirigé la mise en scène et les décors.
avr. Site web · Tawaka Site web de l'association humanitaire Tawaka
Design et développement du site web pour l'association humanitaire Tawaka, opérant sur des missions médicales au Togo. Gestion d'évènements, de documents publics, administration. Avec Nicolas Dubois.
avr. trakttvstats Extension Chrome qui ajoute statistiques, graphiques et traductions à trakt.tv.
Extension Chrome qui augmentait l'interface utilisateur de [Trakt.tv](https://trakt.tv), avec une idée en tête : utiliser ses propres données de visionnage comme un moyen d'exploration visuelle des auteurs et des œuvres. Elle a eu de nombreux utilisateurs avant que Trakt n'intègre certaines de ses fonctionnalités.
- Période
- 2016–2017
- Liens
- github.com/nliautaud/trakttvstats ↗
janv. moviescheckstools Outils pour transférer ses listes de films entre services sans API.
Tableau des possibilités d'import et d'export entre IMDb, trakt.tv, SensCritique, iCheckMovies, Criticker et Letterboxd, recettes pour passer de l'un à l'autre, et petites pages outils : comparaison de plusieurs exports par identifiants IMDb, correspondances et notes Allociné, extraction d'iCheckMovies par scraping.
2015
déc. Araignées Araignées génératives inspirées de gravures d'Alice Suret-Canale.
Dessins d'araignées génératifs et aléatoires, pour un rendu proche de gravures d'Alice-Suret-Canale.
juil. proceduralWorld three.js Portage dans le navigateur du monde procédural, en three.js.
Reprise de proceduralWorld en WebGL : terrain généré, brouillard, ombres, matériau filaire, caméra en rotation automatique avec OrbitControls, nouveau monde au double-clic.
avr. Storynator Éditeur de storyboard dans un seul fichier
Outil permettant de créer, organiser, visualiser et partager des séquences de storyboard dans un layout dynamique, créé à l'époque où il n'existait pas de solution simple. Le document créé est autonome et dynamique : on glisse-dépose scènes et plans, on écrit directement dans les cases, on charge des images, on filtre, change la mise en page et cherche dans le contenu. Rien ne quitte le navigateur ; on enregistre la page pour la partager.
mars filmsapp Application Android de films, et prototype de classement par comparaisons.
Début d'application Android (Android Bootstrap, Gradle, Material Design, kits d'interface et icônes). Le cœur du projet est un prototype JavaScript qui reconstitue un classement à partir de préférences par paires (« A > B ») et compare trois méthodes : naïve, exploration de graphe, et exploration avec passe de simplification, sur des données aléatoires.
Généalogie Généalogie personnelle
Travail d'enquête généalogique, d'analyse de données et de documents d'archives anciens mené régulièrement depuis 2015, pour un arbre actuel de 1500 individus depuis le 16e siècle.
2014
Clé à molette & Jo · Dark Prince, France Télévisions Film d'animation de 26 minutes pour France Télévisions
Clé à molette, petit robot venu de l'espace, découvre notre monde grâce à Jo, un enfant sourd, et à la langue des signes. Film réalisé par Stéphane Piera, produit par Dark Prince avec la Région Normandie, le CNC et France Télévisions. Direction technique et graphique, pipeline, layout et caméras, shaders, compositing, effets visuels et une partie de l'animation.
Jeu de paume Animations interactives et production 3D pour un site historique.
Production 3D et animations interactives pour un site patrimonial, avec La mécanique du plastique.
Manoir de Veygoux Animations interactives et production 3D pour un site historique.
Production 3D et animations interactives pour la valorisation du manoir de Veygoux, avec La mécanique du plastique.
Pigeons & Dragons · ARTE Modélisation des personnages imprimés en 3D d'une série en stop motion pour ARTE.
Modélisation dans Maya de nombreux personnages de la série animée en stop motion réalisée par Nicolas Rendu pour ARTE, destinés à l'impression 3D.
- Période
- 2014–2016
- Liens
- web.archive.org/web/20210918102459/https://www.arte.tv/fr/videos/RC-014962/pigeons-dragons ↗
2013
déc. catherinedunoyer.com · Catherine Dunoyer Site pour une plasticienne
Site de Catherine -T- Dunoyer avec interface admin.
déc. thomasdunoyer.com · Thomas Dunoyer de Segonzac Site pour un artiste
Site de Thomas Dunoyer de Segonzac.
nov. Carte des festivals Carte des projections en festival des films de La Mécanique du Plastique.
Visualisation des trajets des films (Duku Spacemarines…) depuis la France vers les festivals qui les ont projetés, en arcs sur une projection de Mercator. Deux essais : D3.js avec TopoJSON, et Snap.svg sur une carte SVG.
nov. Galerie Alice Suret-Canale Galerie filtrable pour le portfolio d'une peintre.
Maquette de site portfolio pour Alice Suret-Canale sur HTML5 Boilerplate : œuvres filtrées par type (peinture, dessin) en cases à cocher, chargement différé des images, navigation par historique.
nov. Manuel++ Manuel français de référence sur Notepad++
Manuel++ a été le manuel de référence pour Notepad++ pendant une dizaine d'années. Outil de partage des connaissances, il a accumulé près de 2 million de visites, avec plus de 1 000 visiteurs quotidiens en 2014. Sous licence libre, entre documentation technique et livre explicatif, il documentait toutes les fonctionnalités de Notepad++ et de ses principaux plugins, du point de vue de l'utilisateur, en français et sous forme rédigée.
- Période
- 2013–2018
- Liens
- nppmanuel.nliautaud.fr ↗,github.com/nliautaud/nppmanuel ↗
oct. Pico Pages Images Plugin Pico CMS qui associe à chaque page les images de son dossier.
Liste dans une variable Twig les images rangées dans un dossier qui reproduit le chemin de la page, avec URL, dimensions et métadonnées, pour construire galeries et illustrations sans les déclarer. Utilisé pour les sites Dunoyer ; maintenu jusqu'en 2018.
À l'époque de mon usage de Pico CMS, j'ai développé de nombreux plugins, petits et gros, largement utilisés par la communauté jusqu'à aujourd'hui. Parmi eux pico-pages-images, qui donne accès aux images associées aux pages.
oct. Pico Pages List Plugin Pico CMS de listes de pages imbriquées et de navigation HTML.
Fournit l'arborescence des pages en variable Twig et des filtres qui produisent des navigations HTML imbriquées ou à plat, adaptables en menus déroulants ou fil d'Ariane, avec filtres d'exclusion et d'inclusion. Né pour le Manuel++, maintenu jusqu'en 2023 (60 commits, utilisé par la communauté Pico).
À l'époque de mon usage de Pico CMS, j'ai développé de nombreux plugins, petits et gros, largement utilisés par la communauté jusqu'à aujourd'hui. Parmi eux pico-pages-list, qui permet de créer des menus de navigation imbriqués.
oct. Pico Users Utilisateurs, groupes hiérarchiques et droits pour Pico CMS.
Système simple mais complet d'authentification et de gestion de rôles et d'utilisateurs pour Pico. Connexion et déconnexion, utilisateurs et groupes imbriqués définis dans la configuration avec mots de passe hachés, restrictions par page ou dossier, page d'erreur 403, variables Twig pour les thèmes et API pour les autres plugins. Maintenu jusqu'en 2018.
2012
déc. Duku Spacemarines C'est l'histoire d'un Chinois qui pirate le système capitaliste américain, d'un combat de Tchèques, de poules… et d'apocalypse.
Court métrage métanarratif d'animation en techniques mixtes (MS Paint, 2D, 3D, effets visuels) qui joue avec les styles et les dispositifs narratifs du cinéma hollywoodien. Award of Distinction au Prix Ars Electronica 2013, 1er prix Osaka International Students Creative Award 2013, prix du jury étudiant au Festival national du court métrage étudiant 2013, prix du jury aux festivals de Bordeaux (2014) et Béziers (2015). Sélections à Annecy, Clermont-Ferrand, Interfilm Berlin, Bruxelles, Londres, et une quarantaine d'autres festivals ; diffusé sur France 2 (Histoires courtes), Canal+ et Nolife, Staff Pick Vimeo.
mars genimg Un programme qui peint à partir de photographies.
Algorithme de peinture générative : un générateur, dans son propre fil d'exécution, trace l'image par touches continues, guidé par une mémoire probabiliste (variance, oubli) qui prédit les coups de pinceau.
genimg est un algorithme d'art génératif traçant une image d'entrée par l'apposition de séquences de taches continues. Il met en jeu deux systèmes se répondant dans un processus itératif et un processus probabiliste pour la prédiction des coups de pinceau.
mars Traitement d'image Filtres d'image écrits à la main en Processing.
Flou, décalage, seuil, distance maximale et essais : chaque filtre est codé pixel par pixel et affiché côte à côte avec l'original pour comparer.
févr. bus Rubans concentriques autour de la souris, colorés par une photo.
Croquis interactif : des anneaux rayés partent de la position de la souris et prennent les couleurs d'une image source. Exporté pour le navigateur avec processing.js.
janv. Courtmétrg Un court métrage d'animatn
Court métrage d'animation 3D réalisé en 21 jours, Courtmétrg est une suite de pastiches de films de genre qui s'interrompent brutalement.
- Liens
- vimeo.com/35688078 ↗
2011
déc. Lolclip Un clip d'animation tout ce qu'il y a de plus sérieux.
Clip d'animation pour « Surf in Indre et Loire » de Jagwar Pirates, technique mixte, 3 min 09. Orgie visuelle réalisée en 14 jours avec : animation 3D, stop motion (marionnettes, objets, pâte à modeler), animation procédurale, Flash, animation traditionnelle, vidéo, photographie et effets en tout genre. A donné naissance à la série des mr.
- Liens
- vimeo.com/33882564 ↗
déc. minis Dessins génératifs à partir de formules trigonométriques.
Un croquis Processing trace des milliers de segments dont les extrémités suivent des combinaisons de sinus et cosinus ; un carnet note les formules retenues (« Carte », « N », « Carré gravure »…). Export en PDF vectoriel et en images.
déc. mr série de boucles d'animation rapides et crues
Animation 3D par vertex, lumières polygonales et capture directe du viewport.



juin Mélange Coupe Fine un court métrage d'animation qui mélange tout en finesse 3D et stop motion
Court métrage aux techniques mixtes (stop motion, 3D, 2D, VFX), 1 min 07. Réalisé en 21 jours en Arts et Technologies de l'Image : marionnette et pâte à modeler en stop motion, fond vert, décors 3D et animation 2D/3D, effets visuels. Présenté aux conférences Sciences et société de l'image (Paris 13) et au Carrefour de l'animation en 2011.
- Liens
- vimeo.com/27552545 ↗
mai FormSimple Plugin de création de formulaires pour GetSimple.
« Simply create forms! » : formulaires définis par balises, panneau de configuration, jeton anti-falsification, style intégré et mode débogage. Dans la lignée de p01-contact. Publié sur GitHub en 2014 et retouché jusqu'en 2017.
mars Jeu de la vie Jeu de la vie en Processing, à dessiner à la souris, exporté pour le web.
Version objet (monde, cellules colorées) et version simple en un fichier, où l'on active les cellules en glissant la souris ; export navigateur avec processing.js.
mars renderer Ébauche de moteur de lancer de rayons en Java.
Squelette de ray tracer sous Eclipse avec Processing : caméra, rayons, sphères, maillages et triangles, image de sortie. Inachevé.
janv. La mécanique du plastique Collectif de réalisateurs de films d'animation
Collectif fondé le 17 janvier 2011 par Nicolas Liautaud, Alice Suret-Canale, Hugo Paquin et Nicolas Dubois. Cinq très courts métrages entre 2011 et 2012, diffusés dans de nombreux festivals et primés, puis des travaux de commande jusqu'en 2015.
J'ai cofondé La mécanique du plastique, collectif d'animation qui a produit entre 2011 et 2015 plusieurs courts métrages et expérimentations. Il promouvait la forme très courte, le mélange de techniques, la légèreté de ton et l'expérimentation visuelle et narrative.
janv. Les Haricots, deux heures Court métrage d'animation, 3 min.
Court métrage d'animation 3D de 3 minutes, réalisé en 17 jours en Arts et Technologies de l'Image (Paris 8). Présenté aux Rencontres écoles du Paris ACM SIGGRAPH et au festival Carrefour de l'animation (Forum des Images) en 2011.
Au cœur d'un paysage humain fantasmé, le parcours de différents tableaux au fil d'une chaîne de production compose l'étrange fresque industrielle de Les Haricots, deux heures.
- Liens
- vimeo.com/23679670 ↗
lamecaniqueduplastique.fr Site du collectif La Mécanique du Plastique, construit sur thiis.
Site bilingue du collectif de films d'animation (« Hollywood dans ton salon »), entièrement géré par thiis : pages, utilisateurs, styles et fichiers tiennent dans un seul index.php. Défilement doux, partage social, achat via Gumroad ; mis à jour de 2011 à 2013 au fil des films.
- Période
- 2011–2013
- Liens
- vimeo.com/lamecaniqueduplastique ↗
thiis CMS en un seul fichier PHP qui réécrit son propre code source.
Un étrange petit CMS en un seul fichier PHP qui modifiait son propre code source et pouvait se répliquer. Il a été utilisé pour plusieurs sites personnels et expérimentaux, et a inspiré plusieurs autres projets. Les données (pages, utilisateurs, rangs, droits, styles, gabarits, fichiers) sont stockées sous forme de données natives dans son propre fichier. Avec syntaxe de balisage maison ([[liens]], {{inclusions}}), édition avec CodeMirror, mise à jour en ligne.
thiis était un étrange petit CMS en un seul fichier PHP qui modifiait son propre code source et pouvait se répliquer. Il a été utilisé pour plusieurs sites personnels et expérimentaux, et a inspiré plusieurs autres projets.
traversées Série photographique argentique : un carnet de paysages intervalles.
Photographies argentiques, Canon EF de 1975 et appareils et objectifs fabriqués. Paris et la Défense, Maubec et le Vaucluse, Sauze-du-Lac, les Galineaux, Berlin, Bruxelles.
Traversées est une série de photographies argentiques démarrée en 2011 témoignant d'une période interstice, un carnet de paysages intervalles.
- Période
- 2011–2019
- Liens
- nliautaud.fr/category/photo ↗
2010
déc. Excerpts pour GetSimple Plugin d'extraits de pages pour GetSimple
Plugin qui insère des extraits d'autres pages dans une page GetSimple.
déc. roadgen Génération de réseaux routiers par particules.
Images générées via un algorithme de génération de réseaux routiers. Système de traces de particules et bifurcations.
nov. gameOfLife Jeu de la vie en Python, de plus en plus court.
Cinq versions du jeu de la vie de Conway en Python, de la grille 2D à une liste plate de quelques lignes, avec affichage en ASCII et mesure du temps par cycle.
oct. p01-contact Librairie PHP de formulaires de contact
Librairie permettant de créer simplement des formulaires complexes via une syntaxe textuelle qui permet de définir n'importe quelle structure et comportement du formulaire. Avec envoi de courriels détaillés, mesures anti-spam, éditeur de réglages, journaux d'envoi. Maintenu pendant près de dix ans, il a été discrètement utilisé par des dizaines de milliers de sites en tant que plugin pour Pico CMS et GetSimple,; dont il a été pendant de nombreuses années le plugin le plus téléchargé.
oct. p01-vertical Thème HTML5 pour GetSimple CMS.
Thème à navigation verticale en HTML5 sémantique pour GetSimple, avec feuille de style pour l'écriture de droite à gauche et alerte pour les anciens navigateurs. Versions 0.1 à 1.0, dont une déclinaison pour le site d'Iquisme.
sept. Iquisme Prototype de simulation de particules sociales pour un opéra multimédia.
Iquisme est un opéra pour trois médias de Maxence Mercier : un ensemble instrumental (soprano et dix instruments amplifiés), une vidéo générative et un dispositif électroacoustique. La vidéo, préparée avec Lucas Curci, est un tableau animé par intelligence artificielle qui peint lentement une allégorie sociale : des particules dotées d'états (agressivité, stress) se rassemblent, s'imitent, s'évitent, forment des groupes sociaux et se divisent par mitose dans un monde à champ de force et viscosité. Prototype en Java avec Processing, OpenGL (JOGL), PeasyCam et une fenêtre de contrôle Swing, livré en plusieurs résolutions. Rapport technique en LaTeX (algorithmes, UML), planning sous Planner et dossier de demande d'aide au DICRéAM.
mai fractalTree Arbres fractals en 2D ou 3D dans Maya.
Trois approches récursives du même arbre en Python pour Maya.


mai Processing galerie Galerie d'images flottantes manipulables
Les images d'un dossier deviennent des éléments physiques (vitesse, masse, frottement) qui dérivent à l'écran ; on peut les saisir, les lancer et les agrandir.
mai spherePacking Empilement de sphères aléatoire et récursif dans Maya.
Deux scripts Python pour Maya qui remplissent une sphère de sphères plus petites sans collision, par tirage aléatoire à rayon décroissant ou par subdivision récursive.
mai Un cochon dans le jardin Un cochon cerf-volant au-dessus d'une prairie
Image réalisée en deux jours : un cochon gonflable flotte au bout d'une corde au-dessus d'une colline herbeuse bordée d'une clôture. Éclairage par images HDR, occlusion ambiante, modèles préparés dans Maya et rendus sous V-Ray.


avr. boundingBall Balle qui rebondit : gravité, élasticité, frottement.
Petit croquis Processing de physique élémentaire : une balle soumise à la gravité rebondit au sol avec un coefficient d'élasticité et un frottement.
avr. Fractales et surfaces mathématiques Éponge de Menger, pyramide de Sierpinski et surfaces paramétriques en images.
Modèles générés par script Python dans Maya, puis mis en scène et rendus dans 3ds max avec V-Ray : éponge de Menger jusqu'à quatre itérations (160 000 cubes, près d'un million de polygones), pyramide de Sierpinski jusqu'à six itérations, surfaces origami, de Dini, en cœur et bouteille de Klein. Les pages publiées comparaient nombre d'éléments, poids des fichiers et temps de génération et de rendu par itération.
Le nombre de petits sucres explose. Un, vingt, quatre cent, huit mille, cent-soixante mille… En cinq étapes, on empile trois millions et deux-cent mille petits cubes. Millions de petits grains de sable indépendants, s'assemblent et se rangent. Font des grains de sable vachement plus gros. Le désordre. Pyramides à la manière du triangle de Sierpinski : à chaque étape, les vides qui se créent sont des pyramides inversées. Les atomes pointus se multiplient aussi vite que leur taille diminue. De cinq en cinq. De une à cinq, de vingt-cinq à cent vingt-cinq, de 625 à 3125, de 15625 à 78125.



- Liens
- web.archive.org/web/20120626190337/http://nliautaud.fr/wiki/travaux/eponge_menger ↗,web.archive.org/web/20120627000939/http://nliautaud.fr/wiki/travaux/pyramide_sierpinski ↗,web.archive.org/web/20120626164133/http://nliautaud.fr/wiki/travaux/surfaces_mathematiques ↗,nliautaud.fr/menger ↗,nliautaud.fr/sierpinski ↗
avr. Processing boids Simulation de nuée interactive en Processing, jusqu'au génome et au jeu.
Six versions de boids en Processing : cohésion, séparation, imitation, zones, obstacles, nourriture, compteur d'images par seconde et contrôles. La version 6 donne à chaque individu un génome et une durée de vie ; « boidsgame » en fait un jeu (« Boids like your food »). Exportés en applets et applications Windows et Linux.
avr. Surfaces mathématiques Surfaces paramétriques générées dans Maya par script.
Scripts Python qui construisent dans Maya, par courbes et loft, des surfaces mathématiques : bouteille de Klein, surface de Dini, hexatore triaxial, pseudocaténoïde, surface en cœur, en pomme, tore « limpet », surface à base de tractrice.



mars Poiscailles Poisson rouge modélisé dans Maya et rendu sous V-Ray.
Poisson rouge et ses nageoires modélisés dans Maya, déplié et texturé (cartes de couleur, écailles), mis en scène et rendu dans 3ds max avec V-Ray et profondeur de champ.


févr. keepOnFloor Script Maya pour poser un objet à niveau sur un sol.
Outil Python pour Maya avec une jolie interface, pour poser et orienter un objet sur une surface selon sa topologie.
févr. Python boids Nuées de boids animées dans Maya, en neuf versions.
Implémentation de l'algorithme de Craig Reynolds en Python pour Maya, avec une classe vecteur à surcharge d'opérateurs. Les versions successives ajoutent obstacles, perchage et orientation des individus ; le résultat est posé en images clés.
Antna Projet de court-métrage d'animation
Une fourmi voyage entre ses conséquences.
avoidLoops Mesures de performance de parcours de grille en Python.
Banc d'essai comparant plusieurs façons de parcourir une grille et ses voisins : tableau 2D et deux boucles, tableau plat avec coordonnées par modulo, voisins par décalage d'index. Préparation du jeu de la vie optimisé.
Binadn ADN binaire pour algorithme génétique : tirage, croisement, mutation.
Petite classe Python représentant un génome de 20 bits : génération aléatoire, copie, croisement avec un autre génome et mutation à taux réglable. Brique de départ pour les simulations d'évolution.
Brouillard Maya Faux brouillard volumétrique par plans transparents empilés dans Maya.
Script Python qui crée un shader Lambert transparent et empile une série de plans régulièrement espacés autour d'un objet pour simuler un volume de brouillard.
Courbe du dragon Courbe du dragon générée en quelques lignes de Python.
La suite de pliages de la courbe du dragon est construite par repli et inversion d'une chaîne binaire, puis convertie en suite de segments par rotations d'un quart de tour. Neuf lignes, sans dépendance.
Fiat à Gaston Voiture en low poly texturée, vue dans le viewport de Blender.
Modèle de 1 500 triangles (830 polygones) avec une seule texture de 1024 × 1024 pixels ; les images sont des captures du viewport de Blender en shaders GLSL.


Mandelbrot dans Maya Ensemble de Mandelbrot construit en objets 3D dans Maya.
Script Python qui parcourt le plan complexe, calcule le nombre d'itérations de chaque point et place des plans polygonaux dans la scène Maya en conséquence. Une seconde version réorganise le calcul en classe avec nombres complexes natifs.
polyNoisyPlane Commande Maya qui crée un plan polygonal bruité.
Fonction Python documentée, à la manière des commandes Maya : taille, subdivisions, intensité et caractère aléatoire du bruit en paramètres, nommage automatique sans collision et historique nettoyé.
Procedural World Île générée procéduralement sous Panda3D, réglable en direct.
Application Python sous Panda3D qui génère une île : terrain par carte de hauteur, océan, arbres répartis sur le relief, textures procédurales, lumière solaire et brouillard. Une interface de curseurs, boutons et cases règle la taille du monde et les paramètres ; raccourcis pour le plein écran, le filaire, le brouillard et le filtrage des textures, nouveau tirage à la demande. Porté en WebGL en 2026.
vertexNormal Calcul des normales de sommets d'un maillage Maya.
Fonction Python qui lit les normales des faces avec polyInfo, retrouve les faces connectées à chaque sommet et en fait la moyenne, pour un sommet ou pour tout l'objet.
2009
déc. Verre de vin Verre de vin, étude de matériaux transparents.
Image fixe d'un verre de vin, pour travailler verre, liquide et réfraction sous V-Ray.

oct. p01 Resizer Générateur de miniatures PHP paramétrable
Script unique qui produit des miniatures JPEG ou PNG à la volée selon quatre modes (défaut, conserver, recadrer, forcer), avec couleur de fond et texte incrusté. Page de démonstration et d'utilisation, code téléchargeable sous licence Creative Commons.
juin Explorer Explorateur de fichiers web avec aperçus multimédias et règles d'affichage.
Suite du Files displayer : panneau de connexion, aperçus adaptés à chaque type (images, vidéos FLV, AVI, WMV, PDF, DOC, SWF, textes, code), fichiers et dossiers masqués ou réservés à l'administrateur par configuration, filtres d'affichage.
juin none (?what) Moteur de recherche qui trouve ce que vous ne cherchiez pas.
Détournement de moteur de recherche, en français et en anglais : la requête est nettoyée, chaque mot est associé à d'autres par distance dans un dictionnaire de plus d'un million d'entrées et par double traduction, une phrase est recomposée, puis une image est cherchée pour l'illustrer. Les visiteurs peuvent proposer des améliorations « sérieuses et argumentées ».
none est un moteur de recherche à pertinence inverse. Il n'est pas aléatoire et utilise son propre algorithme afin de vous fournir les informations les moins à même de répondre à votre requête. Utilisez-le pour trouver ce que vous ne cherchez pas.
mai Files displayer Galerie et gestionnaire de fichiers
Un explorateur de fichiers web avec aperçus d'images et de textes, mise en page réglable par un fichier de configuration ou dossier par dossier, textes descriptifs, réécriture d'URL, générateur de miniatures paramétrable, et générateur de version statique qui en tire une copie lisible hors ligne, sur clé ou CD ; mode administrateur, crée, renomme, supprime des dossiers et des fichiers et accepte les envois.
J'avais besoin d'un book pour présenter mes travaux d'école, alors j'ai fait de zéro un explorateur de fichiers avec export statique.
mai Formes d'Escher Œuvres de M. C. Escher reconstruites en 3D.
Reconstitution en volume de gravures d'Escher : La pesanteur (polyèdre étoilé), Relativité et ses escaliers, Équipartition spatiale cubique, Intersection de trois plans, tétraèdre. Études d'éclairage, d'occlusion ambiante et de profondeur de champ.


- Liens
- nliautaud.fr/escher ↗
avr. Hordes Compute Calculateur de probabilités de survie pour le jeu Hordes.
Outil externe de calculs prévisionnels pour Hordes, jeu de survie post-apocalyptique par navigateur : à partir de l'état de la ville et des défenses, calcule par combinatoire les probabilités de survie et de mort, le nombre de morts attendu et d'autres statistiques de la nuit. Saisie automatique ou manuelle, thème visuel jour et nuit, graphismes faits sous Photoshop.



mars Webgame Jeu multijoueur par navigateur fondé sur les groupes et l'artisanat.
Prototype de jeu en PHP et MySQL : joueurs, carte, groupes autonomes, superviseurs ou fédérés avec candidatures, et objets décrits dans un XML validé par une DTD (complexité, parents et enfants pour les recettes, effets manger, boire, frapper). Un moteur de transformation applique ces recettes ; une administration gère le tout.
févr. Box Chambre d'étudiant de deux mètres de côté, préfabriquée et empilable.
Espace architectural extrême inspiré des conteneurs transformés en chambres d'étudiants à Amsterdam : tout le nécessaire dans un cube de deux mètres, avec matériaux nobles et mobilier de qualité (chaise à dossier rétractable). Les « Box », chambres, sanitaires, cuisines ou escaliers, s'assemblent en « Big box ». Chaise présentée en visionneuse 3D Flash ouverte et fermée, puis reprise en 2017 (fermée, gigogne, ouverte).



févr. Superman Croquis 3D rapides de personnages archétypaux.
Une douzaine de versions successives d'un corps et d'une tête de super-héros, dans une série visant à synthétiser rapidement des personnages archétypaux. Présenté aussi en visionneuse 3D Flash.


janv. Bestioles Créatures autonomes en ActionScript 3 : vision, évitement, poursuite.
Classe Bestiole en ActionScript 3 orienté objet : taille, couleur, champ et angle de vision, rayon de contact, vitesses de rotation, d'évitement et de suivi. Une série de tests d'IA (IAtest 1 à 5) explore les comportements de groupe.
janv. Blog Moteur de blog fait main en PHP et MySQL.
Blog complet en un fichier : création automatique des tables, articles, envoi d'images avec miniatures générées par GD, comptes utilisateurs et administration, balises de mise en forme maison converties en HTML. Configuration double, local et hébergement mutualisé.
janv. Tutoriel HDRI Tutoriel : transformer une scène 3ds max en image HDR à 360°.
Méthode complète pour produire une image sphérique HDR à partir de sa propre scène : réglage de l'exposition, rendus panoramiques à plusieurs valeurs d'exposition sous V-Ray ou Mental Ray, assemblage dans Photoshop, réutilisation dans 3ds max. Écrit pour la communauté 3d-station, puis publié sur le wiki.
Portrait Série-portrait photographique en noir et blanc, un homme chez lui.
Cinq photographies en noir et blanc d'un homme dans son appartement : « Premier poids » et « Second poids » (haltères), « Gulliver » (endormi sur une table), « Lilliput » (devant un échiquier), « Conclusion » (portrait en plongée). Présentée dans la section Corps du book ATI de 2009, ce qui la date au plus tard du printemps 2009.
2008
déc. 3d-Station script Récupère les images d'un fil du forum 3d-station et en fait une galerie.
Script PHP qui parcourt toutes les pages d'un sujet du forum 3d-station, extrait les images publiées (notamment pour les défis « Speedy ») et génère une planche de miniatures et le BBCode prêt à reposter. Versions successives du 21 décembre 2008 au 11 janvier 2009.
nov. 15 lignes Flash Animations génératives en Flash limitées à quinze lignes de code.
Petits exercices de contrainte : un « lombric » animé et sa variante « lombric diffus », chacun écrit en quinze lignes d'ActionScript et exporté en SWF de quelques centaines d'octets.
oct. Plastique sonore, prototype Premier prototype web d'une installation sonore réactive aux spectateurs.
Prototype PHP de l'installation « Plastique sonore » : les positions des spectateurs sur une grille 10 × 10 sont passées dans l'URL, le programme calcule pour chacun un indice de tension, dessine le schéma avec GD et joue les échantillons correspondants (74 sons MP3) dans un lecteur Flash.
oct. Plastique sonore, schéma Simulation interactive en Flash d'une installation sonore pour plusieurs spectateurs.
Une pièce blanche découpée en 100 zones et 100 échantillons, filmée en permanence ; chaque spectateur, casque sur les oreilles, entend un son qui dépend de sa place dans le groupe (indice de tension calculé à partir du barycentre). Le schéma, 440 lignes d'ActionScript, permet d'ajouter et de déplacer des spectateurs virtuels, de les animer et de changer d'auditeur de référence. La note d'intention situe le projet face à la spatialisation de Stockhausen : ici, c'est l'auditeur qui spatialise.
août Ear Player Lecteur audio en rubans de verre, suite de Speaking trumpet.
Deuxième étude de design : un lecteur rond pris dans des rubans de verre et d'acier, en versions noire et blanche, rendu sous V-Ray et Maxwell.
août Point de vue Une page de catalogue, vue d'ailleurs.
Une page de catalogue, une pièce témoin, un lieu-Ikea. En endroit étrange, une vue d'ailleurs.


août Speaking trumpet Haut-parleur en spirale de verre et d'acier.
Étude de design qui réunit forme et fonction, référence et référent : deux lignes de verre et d'acier s'entrecroisent autour d'un haut-parleur, inspirées de l'instrument comme du son qu'il produit. L'objet n'a pas de sens de pose ; sa structure conduit et amplifie les vibrations. Versions noire et blanche, V-Ray et Maxwell, reprises en 2009 et 2017.
Haut-parleur en spirale. Deux lignes de verre et d'acier s'enroulent et s'entrecroisent pour former une structure inspirée tant de l'instrument de musique que du son qu'il produit. Posé à la verticale, il éclipse sa fonction pour laisser vivre sa forme. Posé à l'horizontale, il vibre-roule-et danse.


juin Fourmis Simulation de fourmilière en PHP et MySQL, rendue en image.
Monde paramétrable (taille, obstacles, nourriture, fourmilières) où fourmis et larves évoluent jour après jour : dépôt et évaporation des phéromones, recherche et épuisement de la nourriture. Tout l'état vit dans MySQL et chaque tour est rendu en image avec GD. Accompagné d'un schéma myrmécologique des comportements.
mai Déambulation Concept de tour éolienne aux étages mobiles.
Bâtiment fait d'étages indépendants, mus en permanence par le vent : sa forme et les vues de ses fenêtres varient, et l'énergie de ces mouvements, associée à une autorégulation thermique, le rend autonome. Chaque étage s'organise autour d'un axe central, espaces privés au centre ouvrant sur un espace public, comme un patio inversé.


mai La circulation du gaz Un briquet-bâtiment
Extrapolation spatiale à partir d'un volume non architectural : le flux du gaz devient le parcours des visiteurs, de l'entrée au pied du bâtiment à la sortie par la tête du briquet. Seul le réservoir reçoit une fonction ; le mécanisme, reproduit à l'échelle, occupe un tiers de l'ensemble.


avr. Assises mordantes Sièges en forme de dents, à tête interchangeable.
Assises molaire, prémolaire et incisive à tête interchangeable : schématisation organique acidulée qui prend à revers l'objet dent et l'idée de dent. Né d'un speedy de deux heures sur le thème « Dents », rendu sous V-Ray et Maxwell avec profondeur de champ.


avr. Doublexposition Exposition virtuelle gigogne
Un lieu d'exposition virtuel, parcouru comme un jeu vidéo en vue subjective par un spectateur, est projeté dans une pièce où d'autres spectateurs deviennent les visiteurs de cette exposition. La pièce est filmée et renvoyée au premier : il ne voit pas l'exposition virtuelle mais les visiteurs réels de l'espace qu'il manipule.


avr. Moteur de recherche de films Recherche de films par période, avec fiches tirées d'Allociné et IMDb.
Outil PHP qui liste les sorties de films sur une période (longs et courts métrages), récupère les fiches (titre original, genre, durée, date de sortie, affiches) en analysant les pages d'Allociné et d'IMDb, propose une recherche avancée et tient ses propres statistiques de visites et de recherches. Fonctionne sans base de données, en analysant à la volée plusieurs sites spécialisés ou généralistes pour générer fiches de synthèse et images.
mars Contretemps Des corps en décalage, Witkin
Série de deux illustrations faisant écho au travail de Joël-Peter Witkin. Dans la première, le personnage est sculpté et rendu avec ZBrush, la mise en situation créée ensuite avec 3ds max et Photoshop. Dans la seconde, l'assise en cuir est simulée en cloth dans 3ds max puis resculptée dans ZBrush, avant que l'ensemble soit mis en scène et rendu dans 3ds max.



mars Le Papillon des étoiles · Byook Props 3D pour un livre interactif « Le Papillon des étoiles » avec Bernard Werber.
Création des éléments de décor du projet de livre interactif Byook adapté du roman de Bernard Werber, porté par des étudiants de Supinfogame dont Manea Castet.
mars Soundex Adaptation de l'algorithme phonétique Soundex au français.
Implémentation PHP d'un Soundex pour le français : suppression des accents, règles de réécriture par expressions régulières (GU, QU, PH, SC…), calcul de la clé phonétique d'un mot depuis un petit formulaire, pour comparer des mots qui se prononcent pareil.
févr. Design site DGMS Maquette et intégration d'un gabarit de site communautaire.
Design d'un site (DGMS) dessiné sous Photoshop puis découpé et intégré en XHTML/CSS valide W3C : en-tête, bloc de connexion, menu, corps de page. Livré comme gabarit zippé avec emplacements à compléter.
group Schéma d'installation audio immersive
Installation audio immersive explorable par un visualisateur interactif. Une pièce blanche et silencieuse où chaque spectateur, casque sur les oreilles, entend un environnement sonore né de sa place dans le groupe : 100 zones, 100 échantillons, une caméra qui suit les positions et un indice de tension calculé pour chacun. Le projet a été développé à l'automne 2008, sous la forme d'un prototype de l'algorithme puis en schéma interactif.
l'intensité d'un son n'est plus définie par la proximité de la source mais par le rapport entre l'individu et le groupe.
prototype01.free.fr Portfolio p01 sur Free, avec un navigateur de documents fictifs « 3898 ».
Deuxième version du portfolio p01 (galerie en deux tailles d'affichage). Le sous-projet « 3898 » est un lecteur de documents d'enquête fictifs (rapport de police, documents tapés à la machine) avec moteur de recherche interne et liens entre pièces, en support d'une fiction. Un script de test récupère par cURL les images des défis « Speedy » du forum 3d-station pour en générer les miniatures.
Violence Une pièce vide traversée de violence, installation vidéo
Le dispositif consiste en une projection vidéo 360° sur toutes les surfaces d'une pièce vide. Un volume traverse l'espace, se meut, intersecte. Les murs s'illuminent de sa lumière indirecte.
2007
déc. julienvega.com · Julien Vega Site bilingue d'un artiste plasticien, galeries et statistiques maison.
Site vitrine d'un peintre et dessinateur, conçu à l'hiver 2007 et mis en ligne en janvier-février 2008, en français et en anglais : galeries par année et par technique (peinture, dessin), aperçus, biographie, page d'exposition, vidéo FLV. Statistiques de fréquentation écrites à la main (compteurs par page et par jour, graphique protégé), pages d'erreur personnalisées, règles .htaccess et détection des navigateurs obsolètes. Site d'un jeune artiste contemporain, vitrine pour suivre son travail ; le cahier des charges demandait un design sobre, épuré à l'extrême, un contenant visuellement fort qui ne distrait pas du contenu. Une exposition à Paris a découlé de la découverte du site par une galeriste.

déc. p01, tutoriaux 3D Premier site personnel : tutoriaux 3D, galerie, liens.
Site personnel : tutoriel « La Poignée de porte » pour apprendre la 3D de A à Z, liste francophone de 176 indices de réfraction (IOR), tutoriel V-Ray antialiasing et bruit, galerie d'images par année. Les visuels de l'interface sont modélisés dans 3ds Max. Contient aussi « TIS Network Report », une interface fictive de consultation de rapports (organisation mondiale imaginaire en 2026) à commandes textuelles.
sept. Logo animé Fricero Logo animé en 3D d'après un ex-libris gravé : caravelle et tour sur la mer.
Transposition en 3D de l'ex-libris d'E. Fricero pour le logo d'une société de production : caravelle aux voiles en tissu sur une mer simulée, tour illuminée. Tests d'eau, de tissu et d'éclairage sous Maxwell et V-Ray, post-production.
juil. Lampe Nature morte à la lampe de bureau
Illustration 3D d'une lampe de bureau verte et jaune entourée d'un bol, d'une sphère chromée et de photographies.
juil. Speedys Exercices de création 3D en temps limité sur 3d-station.
Images réalisées en une heure ou deux sur un sujet imposé, sur le forum 3d-station. 2008 : Pimp my Station, Cuit-zine, Dents (qui donnera les Assises mordantes), Manette de jeu, Tic-tac. 2009 : Architecture extérieure, Plic-ploc (variations en pétrole mineur, pleurs primitifs), Brute, Natural design, Vole truc, vole! (Wright Flyer), Your desk. Speedys classiques ou limités à la modélisation, aux textures ou au rendu. Exercices de 30 minutes à deux heures, la plupart lancés sur 3d-station : en charge des sujets, certains travaux répondaient à mes propres sujets. Brute (textures et shaders sur un personnage low poly, 1 h 30, surtout de réglage de diffusion sous-surfacique), Natural design (coussins imprimés, éclairage studio et HDRI, 2 h), Pleurs primitifs (primitives découpées et particules, 1 h 30), Prévoyance météo (un têtard qui attend de devenir grenouille pour prévoir la météo sur son échelle, 1 h), Teapot fondante (la théière de Newell qui fond, 45 min), Vers l'infini et l'œuf de Pâques (modélisation par extrusion d'arêtes, 1 h chacun).
Les speedys étaient des exercices de création 3D en temps très limité (généralement une heure) sur un sujet donné, dont j'ai pris en charge pendant un temps l'organisation sur le site 3d-station entre 2007 et 2009. L'objectif était de réaliser rapidement des images, concepts et faire des expérimentations techniques et visuelles.



juin 3898 Fiction / uchronie sous forme de pièces d'archives
Uchronie écrite sous forme de pièces d'archives : lexique d'organisations planétaires imaginaires (Organisation des Ministères Mondiaux, Ministère du Taux d'Évolution Générale…), fiches de personnes et rapports de police. Ces documents alimentent le lecteur « 3898 » et l'interface « TIS Network Report ».
juin Villa Arson Maquette numérique de la villa Arson à Nice
Participation au projet du master CCI de l'École nationale supérieure d'architecture de Marseille : modélisation, texturing, éclairage et rendu de la villa Arson sous Cinema 4D et 3ds max avec V-Ray, simulations de lumière, pour une présentation interactive Flash autonome sur CD.


3d-station Animation de la communauté 3d-station
Implication dans le site et forum francophone de 3D : organisation des concours de création, évènements thématiques, challenges...

- Période
- 2007–2010
C'est parti pour ne plus s'arrèter La 3D, c'est la matrice
On peut faire des simulations physiques avec des ordinateurs. C'est parti pour simuler un treuil, des cordes souples, des trampolines qui rebondissent, des ressorts, un circuit de billes avec un looping ! Des particules, des ragdoll qui chutent dans des escaliers, des tissus qui tombent !


2006
juil. Chambre Une chambre reconstituée en 3D, rendue en panorama.
Intérieur meublé modélisé et texturé, avec les premiers vrais dépliages UV ; rendu en scanline avec Light Tracer, en vue fixe et en panorama sphérique.


févr. La 3D du futur En fait, il y a des logiciels qui permettent de faire des images en 3D ?
Un stylo effaçeur pour découvrir la modélisation et les subdivisions. Il y avait des milliers de polygones dans le bout de sa pointe, et c'était trop super. Un pion en 3D, il suffit de curves et de modificateurs ! Une Peugeot 405, gérer des blueprints modéliser des surfaces lisses, pièce par pièce : c'est compliqué d'apprendre tout seul. Pour faire une tête d'alien, il faut faire de la topologie et des edge loops, afficher des wireframes. La langue du futur en fait. Avec tout ça on peut modéliser un pingouin, faire des rendus, des turnaround en vidéo, on peut même faire des éclairages et des textures, du bump, des matériaux réfléchissants... Des pièces de monnaies hyper-réalistes pour un adolescent en 2006.




- Période
- 2006–2006-04
Cube BASIC Cube 3D animé sur calculatrice
De la 3D temps réel, carrément. En même temps, un cube en 3D qui tourne, de face c'est juste des lignes qui bougent. Une illusion parfaite en une frame par seconde.
Willy le point Jeu vidéo sur calculatrice
Willy est un point qui se déplace dans des labyrinthes. Avec un super écran d'introduction, des pouvoirs et des téléportations. L'astuce, c'est qu'il est dans une calculatrice. Une TI-82, et même 83. Qu'il a été développé en TI-BASIC, sur le clavier de la calculatrice. Qu'il a été dessiné pixel par pixel sur la calculatrice. Qu'il est rendu pixel par pixel sur l'écran de la calculatrice. Qu'il a peut-être été développé et joué par des écoliers, pendant les cours.