Doublexposition

avril 2008 — Concept d'exposition interactive gigogne mêlant réalité et virtualité.

  1. Un lieu d'exposition virtuel contenant diverses créations tout aussi virtuelles est créé par ordinateur (images 01, 02 et 03). A la manière d'un jeu vidéo en vision subjective, un spectateur peut se déplacer dans cet espace (image 04).
  2. L'image manipulée est projetée dans une pièce où évoluent d'autres spectateurs, qui deviennent les visiteurs de l'exposition virtuelle menée par le premier spectateur (images 05 à 08).
  3. Le lieu de projection, avec ses occupants, est filmé et renvoyé au spectateur manipulant la scène. Ce qu'il voit n'est ainsi pas l'exposition virtuelle (cf. image 04) mais l'exposition réelle : les autres spectateurs visitant la pièce virtuelle qu'il manipule (cf. image 10).