J'utilise pour les deux exemples une scène très simple, un plan surmonté d'un objet irrégulier (cube/smooth/noise) :
Technique très rapide à calculer mais ne prenant pas en compte la forme de l'objet, donc limitée.
Faire un matériau Standard, auto-illumination à 100. Mettre en diffuse un Faloff de type Towards/Away ou Perpendicular/Parallel ou Distance Blend, direction Object. Choisir l'objet cible et régler la Mix Curve afin d'avoir ce que désiré (dégradé sur les bords ou non, taille du disque…) :
Pour récupérer la map on va dans Rendering → Render to texture, on sélectionne le plan, dans l'Output on ajoute une CompleteMap, on choisit en Target Map Slot la Diffuse, et on lance le rendu.
Ce qui donne :
Un poil plus long à calculer mais prenant en compte la forme de l'objet.
Choisir Mental Ray comme moteur de rendu, faire un matériau mental ray, avec en surface un ambiant/reflective occlusion. On assigne ça au plan. Faire joujou avec les paramètres (surtout spread et max distance) pour avoir ce qu'on veut.
Pour récupérer la map on va dans Rendering → Render to texture, on sélectionne le plan, dans l'Output on ajoute une CompleteMap, on choisit en Target Map Slot le Surface Shader, et on lance le rendu.
Ce qui donne :
Pour sortir une animation penser à paramétrer le Render Setup.